El CEO de Hipster Whale habla trabajando con Apple para la escisión de Crossy Road y más en una nueva entrevista

Hipster Whale es el estudio de juego detrás del exitoso juego Crossy Road y su seguimiento más reciente de Crossy Road Castle. En una nueva entrevista con CNET, la directora ejecutiva de Hipster Whale, Clara Reeves, explica parte de la historia detrás del juego, el trabajo de la compañía con Apple Arcade y más.

Reeves habló sobre su interés en la codificación y los juegos:

“Siempre me fascinaban los juegos, pero me tomó mucho tiempo decir:‘ Oye, alguien hace estas cosas. Tal vez podría hacer estas cosas ‘”, dijo Reeves. “Realmente me encantó. Yo era Harry Potter en Hogwarts, aprendiendo a lanzar hechizos mágicos «.

Antes de Hipster Whale, Reeves trabajó tanto en Atari como en Krome Studios, donde dice que la tutoría que recibió la ayudó a formar su «carrera en la producción y el liderazgo de productos». Ahora, su objetivo es fomentar la misma tutoría con sus empleados en Hipster Whale.

Mientras que el Crossy Road original fue vendido independientemente por Hipster Whale, Crossy Road Castle es exclusivo de Apple Arcade. Apple Arcade es el servicio de suscripción de $ 4.99 por mes de Apple que ofrece más de 100 juegos para iPhone, iPad, Mac y Apple TV. Según Reeves, el juego fue un concepto por un tiempo, pero Apple ayudó a darle vida.

Reeves dijo que el juego derivado fue un concepto por un tiempo, y Apple ayudó al proyecto a hacerse realidad. Reeves señaló la importancia de tener más plataformas donde puedan existir diferentes tipos de juegos. Esto les da a los desarrolladores y jugadores más opciones, dijo.

Reeves también agregó que Hipster Whale está trabajando en una función multijugador en línea para Crossy Road Castle mientras las personas de todo el mundo practican el distanciamiento social en medio del brote de COVID-19.

El Crossy Road original se presenta hoy en la App Store como el «Juego del día». Esto ocurre cuando Apple destaca juegos y aplicaciones de mujeres todos los días en marzo, que es el Mes de la Historia de la Mujer:

«Al trabajar con la mayoría de los hombres, no había visto a alguien en ninguno de mis lugares de trabajo pasar por un embarazo, tomar un largo trecho de licencia, regresar al trabajo, mientras manejaba la carrera y la familia», dijo Reeves. «No conocía personalmente a ninguna otra mujer en mi industria que hubiera pasado por eso y pudiera hablar conmigo sobre eso. En ese momento me sentí muy solo y me llevó un tiempo descubrir mi identidad como desarrollador de juegos y como madre ”.

La entrevista completa definitivamente vale la pena leer y se puede encontrar en CNET.

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